Listes d'armée(1000pts):
Hauts-elfes:
Troupes commandeur : armure dragon(6)+bouclier(2)+cheval cap.(17)+épée puissance(15)
héro 110ptsmage : niv2(35)+devin(30)
héro 160pts10 archers :
base 120pts10lanciers :
base 110pts10maîtres de épées :
spécial 130ptschar :
spécial* 85ptschar :
spécial* 85ptsbaliste :
rare* 100ptsbaliste :
rare* 100pts* 1 ou 2 = 1choix
=1000pts
Hommes-lézards:
Troupeskuraq saurus : bouclier(2)+armure lég(2)+tête funeste(15)
héro 104ptsprêtre skinks : niv2(35)
héro 100pts20tirailleurs skinks : sarbacanes+boucliers+éclaireur(20)+kapac(5)
base 145pts10gardes du temple : ETM complet(35)+étendard du soleil de chotec(40)
base 245pts5skinks caméléons : kapac(6)
spécial 81ptsstégadon :
rare 325pts=1000pts
Déploiement:
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=24&u=10079706Partie : Tour1 :Hommes-lézards:
Les 10 gardes du temple avancent, accompagnés du général suivit des 20 skinks.
Le stégadon les imite et tir avec sa baliste,
il tue un archerHauts-elfes :
La baliste1 tire une salve et
tue 2 gardes du templeLa baliste2 l'imite et
tue 3 gardes du temple,
Les 9archers tirent et tuent
2 gardes du temple,
Le mage lance le sort comète de casandora au milieu de terrain.
Tour2 :Hommes-lézards:
Les 3gardes du temple restants avancent suivits des 20tirailleurs skinks, et du stégadon qui tire sur les archer mais son trait se perd dans les nuage sans toucher quoique ce soit.
Hauts-elfes : me disant que avec le peu de troupe qu'il lui restait en étant seulement au deuxième tour je le massacrerait sans problème, j'ai juste oublié un détail...
Les 10maîtres des épées avancent, les 2char chargent les 3 gardes du temple et
les découpent en petit morceauLe commandeur charge le kuraq saurus et après un combat acharné
le tue sans perdre le moindre point de vie(en grande partie grâce à son armure et son bouclier)
La mort du général saurus provoque la panique dans ses troupes qui fuient toutes sauf prêtre,
1tirailleur skinks quitte le terrainTour3 : Hauts-elfes:
La baliste1
tue 3 tirailleurs skinksLa baliste 2 tue
3 tirailleurs skinksHommes-lézards :
les 11 tirailleurs skinks quittent le terrain avec le
stégadon et
les skinks caméléonsLe prêtre est là, assis sur sa colline à regarder ce qui reste de son armée s'enfuire poursuivie par les elfes, ce jour là, les crapauds ont perdu